Edutainment

Enseñar primeros auxilios con videojuegos: una experiencia en institutos de Aragón

Fecha

2012-02-17

Conferenciante

Gaspar Ferrer (CATEDU)

Resumen

El aprendizaje de técnicas y comportamientos básicos en casos de accidentes respiratorios y cardíacos contribuye a dar una respuesta adecuada en ese momento y aumentar la supervivencia de los accidentados. Un aprendizaje que incorpore prácticas con modelos reales o maniquís médicos no siempre es fácil y posible, pero adquirir unas nociones y hacerlo jugando, sí que se puede conseguir mediante un videojuego. Nuestra experiencia en institutos demuestra que los alumnos con un videojuego aprenden como responder a esta situación (el videojuego desarrollado con eAdventure está disponible de forma gratuita en el sitio web del CATEDU.

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Certificación para el procesamiento de agentes infecciosos: una experiencia online basada en juegos en el Hospital General de Massachusetts

Fecha

2012-02-17

Conferenciante

Pablo Moreno Ger (UCM)

Resumen

Los miembros del Hospital General de Massachusetts que trabajan en el procesamiento y envío postal de agentes infecciosos deben obtener y renovar cada dos años una certificación de su conocimiento sobre la preparación de envíos. Este curso, tradicionalmente impartido de forma presencial, incluye exposiciones teóricas y demostraciones prácticas. El hospital, en colaboración con el grupo eUCM de la Universidad Complutense de Madrid, ha desarrollado un nuevo curso de certificación online, en el que las demostraciones prácticas se sustituyen por una simulación con elementos de juego desarrollada con eAdventure. La simulación está planteada como un examen práctico, y es obligatorio superar el juego para obtener la certificación. En esta charla se presentará el curso online que está actualmente desplegado en el hospital, incluyendo la simulación de evaluación.

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Videojuegos en cirugía

Fecha

2012-02-17

Conferenciante

Manuel Giner Nogueras (UCM-HCSC)

Resumen

En medicina la enseñanza práctica es insustituible. La experiencia es clave en los resultados clínicos que pueden empeorar por impericia (p. ej. aumento de infecciones). En este sentido es particularmente problemático el quirófano, donde las condiciones de asepsia y esterilidad pueden alterarse muy fácilmente; de modo que la primera experiencia en quirófano genera gran estrés en los alumnos. Por tanto, es necesario instruir a los alumnos sobre cómo actuar en esta nueva situación para disminuir dicho estrés y evitar errores. Para ello pueden ser de gran ayuda los videojuegos educativos y en esta presentación se va a describir una experiencia práctica de la creación de un videojuego con eAdventure y su evaluación con expertos y alumnos.

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Desarrollo de juegos digitales educativos para dispositivos móviles: el proyecto para Android

Fecha

2010-10-15

Conferenciante

Javier Torrente (Universidad Complutense de Madrid)

Resumen

En los últimos años ha surgido un interés aún creciente sobre la aplicación de juegos digitales como material educativo. Por otro lado también hemos asistido al crecimiento de las tecnologías móviles y su potencial para desarrollar nuevas formas de aprendizaje. Una de las líneas de investigación más recientes del grupo de la Universidad Complutense de Madrid se centra en como sacar el máximo provecho de ambas tendencias a través de un enfoque común: el aprendizaje ubicuo basado en juegos digitales. Como resultado se presenta el proyecto para Android, un nuevo motor de juegos y simulaciones interactivas

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e-Adventure, Introducing Educational Games in the Learning Process

Fecha

2010-04-14

Conferenciante

Baltasar Fernandez-Manjon

Autores

del Blanco, Ángel; Fernández Manjón, Baltasar; Marchiori, Eugenio J.; Moreno Ger, Pablo; Torrente, Javier


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Integración de juegos en el flujo educativo: uso de los juegos de e-Adventure en LAMS

Fecha

2010-02-19

Conferenciantes

Baltasar Fernandez-Manjon y Angel del Blanco Aguado

Resumen

Actualmente los juegos educativos y las simulaciones con estrategia de juego empiezan a considerarse complementos educativos que pueden ser muy valiosos para crear entornos activos de aprendizaje.


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Uso de juegos educativos en el entorno empresarial y su integración con Moodle

Fecha

2010-02-19

Conferenciantes

Eloy Asenjo Carpintero y Gloria Pozuelo

Biografía del autor

CEPAL es una empresa especializada en el desarrollo de productos y servicios para la formación y recursos humanos, especialmente en el área del e-learning, y sistemas de información para la gestión del conocimiento y organización empresarial.


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